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プログラミングを楽しみましょう、とは言っても、なかなか重い腰があがらないものです。 何か作ろうとは思いつつ、何も作らないままになってしまう。。。 そこで真面目に考えました。 プログラミングには、楽しみ方というものがあるはずだと。 それを無意識的にやれて、どんどん楽しんでやれる人もいるけれど、 何をしたらいいかわからなくなってしまう人もきっと多いと思います。 すずきが常々思っていたのはこんなことです。 作りたいものなんて別にない、けどプログラミングを楽しみたい サンプルをコピーするだけになるのはつまらない、けどサンプルがなかったら何を作ったらいいかわからない ご立派なサンプルを見ると萎える アプリケーションとして完成されていない、すごくちっちゃい簡単なお試しを作るのが楽しい。そこから少しずつ発展させるのも楽しい。 それを考慮して、こうすればいいんじゃないかというのが以下です。 何を作るかというのは、やはり決めておく必要がある。ゲームが作りたいとか、そんなレベル。 しかしそれだけだと余りにも目標が大きすぎて、やる気が失せる なのでいきなり完成されたものを作ろうとせずに、できるだけちっちゃいプログラムを作る(絵が表示されるだけ、音が鳴るだけなど・・・) そのちっちゃいプログラムを作るのだけでも、かなり大変なはず。大変だけど、ちっちゃいから楽しめる 以上がすずきの考えるところです。 もしかしたら私自身にしか適用できない考え方なのかもしれませんが。。。 整理したら、ちょっともやもやが晴れました。 プログラミング入門とか○○言語入門とかっていう 本やサイト、ありますよね。 僕はあれを最初から最後まで読みきれません。 だんだん、本を買って満足するだけになり、次第に買うこともなくなりました。 読みきれないのは、自分に根気がないだけで、やる気になればやれるはずだ、、、とか思っていたけれど、たぶんそうじゃないと、最近思います。 最初から最後まで読んだらその言語がマスターできる、というわけではないです。きっと。 書いている側はおそらく、言語仕様や基本構文を、基礎からしっかり解説していて、こういう順番で基礎から覚えていけば○○言語を覚えられるだろう、というつもりで書いているのだと思いますが、実際に最初から最後まで読もうとしても、続かない。面白くない。 それによって、自分には難しい、無理だ、やっても意味ない、と考えてしまうのはもったいないな~と思うのです。 入門書は、最初から最後まで読むものではなく、興味のあるところだけ読めばいいのだと思います。 実際よくやる手順って、こんな感じかなあと思います。 ①入門記事にて、コーディング→コンパイル→実行 の手順を覚える。 ②簡単なサンプル(HelloWorld等)を参考に、簡単なプログラムを作ってみる。 ③もうちょい別なサンプル(絵が出る、音が出るなど、興味のあるサンプル)を探して ④今まで試した機能を組み合わせて何か作ってみる(音が出て絵が動いて文字が流れる・・・など) ⇒基本的なプログラムが作れる HSPで何か作ってみようと思ったのですが、 いきなり新しい言語とヘルプだけあずけられても、 仕事で疲れて帰ってきた頭ではやる気がおきませんでした。 やっぱサンプルを改造するところからスタートするのが無理がないですね。 スタートするっつうか、それでエンドでもいいような気がしてきた(笑) 芸術は模倣から始まるっていうし! 興味ないサンプルを改造しようとしても、改造する気が起きないので 興味の持てるサンプル、自分が作りたいものに近いサンプルを改造するのが よろしいかと。 2008/3/4(火) ジュンク堂でいろいろとプログラム関係の本を読んできましたが、 1つ参考になるものがありました。 ゲームプログラムの本なんですけど。 いざ何かを作ろうとするとき、一番最初に困ってしまうことは「何を作ろうか?」といった根本的な問題だったりします、とのこと。 作文を書きましょう~って言われたとき、一番困るのは、鉛筆の持ち方でも、送り仮名のつけ方でもなく、「何を書くか」でしょう、という例がありました。 そうそう、まさにそれ。 何を作るかを決めるというのは、実はとっても大事なんですね。 なんとなくプログラムを楽しくやろうぜ~と言っても何を作ったらいいかわからなくなるのは、既にこのサイトで実証されてるし(笑)。 何を作るかが決まってしまえば、なんとか工夫して完成させることができたりするもんです。 あと、そうそう。 本とかサイトのサンプルって、完成した形で載っているけれど、 最初からいきなり完成してたわけじゃない。 試行錯誤してなんとかようやく完成形に落ち着いたはず。 ご立派なサンプルを見て萎えてしまいそうになるけど、実は泥臭いことをやってる。大丈夫。 ちょっとずつ、できる範囲で、小さいものから無理なく作っていくのが 楽しいのではないかと思います。 初心に帰って、やってみますかぁ~ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/476.html
【作品名】ファイナルファンタジー7 【ジャンル】RPG 【名前】海チョコボ 【属性】チョコボ 【大きさ】2m強のダチョウのような鳥 【攻撃力】マシンガンの数倍の威力の突っつき攻撃 【防御力】この世界のチョコボはどんなにしょぼくれた奴でもロケットランチャー3発に耐えられるだけの耐久力は持っている 麻痺・毒・睡眠・即死・混乱・蛙化・縮小化・石化・狂戦士化・時間停止無効 【素早さ】最高速度は時速160kmほど 反応は鳥並み 【特殊能力】断崖絶壁の氷山だろうが流れの速い流砂だろうが大人3名を乗せて走れる 海や川の上も走れる 【長所】究極の乗り物 【短所】飛べない 【戦法】突っつく 3スレ目 383 :格無しさん:2009/05/22(金) 11 43 40 海チョコボ考察 ○ブライマー 突っつき勝ち △ケダモノ 時止め分け △オエップ 動きは遅いけどちょっと硬くて倒せないか ○クラーケン 触手で叩かれても大丈夫 突っつき勝ち ○ゼラチナスマター 一応刺突系の攻撃だから効く △九七式中戦車チハ さすがに突っついたぐらいじゃ破壊できないが機動力の差でやられることもない ×クイーンエイリアン 強酸性の血液で負け ×アンパンマン号 火炎放射負け ×ガンファイター レールガン負け 九七式中戦車チハ=海チョコボ
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/52.html
白チョコボ ロール:ヒーラー【HLR】 おもな生息地:ヲルバ郷-AF300年- モンスタータイプ:野生モンスター チョコボ 成長タイプ 大器晩成 限界Lv 99 特性 賢い エレガント 必殺技 クェッ! 初期ステータス ATB Lv 3 グレード ★☆☆☆☆ HP 603~654 物攻 54 魔攻 69 習得アビリティ(★=赤鍵アビリティ=継承不可) 修得Lv アビリティ 修得Lv 特性アビリティ 初期 ケアル 初期 ★シンクロパワー 3 ケアルア 初期 ★エネルギー浪費 15 エスナ 6 魔法攻撃+10% 30 ケアルラ 7 シンクロ加速+ 77 エスナダ 46 魔法攻撃+16% 99 レイズ 90 魔法攻撃+20% レシピ(個体値によって多少前後します。) 育成データ 魔法特化育成時に万能の○○○を使用出来るレベル Lv.2-20,31-50,71-90 ※Lv.2なら、餌を上げるとLv.2になる時(Lv.1→2)に使用すること ※同等に魔攻UPしつつHP、物攻も上げられるのでお得 コメント Lv41-50じゃなくて、Lv31-50の間違えじゃ… - 名無しさん 2012-01-14 11 44 14 71-90 って合ってる?ファミ通にはLv.2-20,31-50までしか載ってないけど。 - 名無しさん 2012-01-26 17 27 23 71-90で合ってますよ!!自分で調べた方が確実ですよ。 - こうにゃん 2012-01-26 17 40 24 ありがと。昨日育成したのであせった~ - 名無しさん 2012-01-26 17 46 53 需要あるか分からんがHP651というのを確認。 - 名無しさん 2012-01-26 17 48 58 同じく需要ないかもしれないけどHP654A54M69捕まえました - 名無しさん 2012-01-29 11 51 22 更新しときます - 名無しさん 2012-02-13 07 58 57 HP649 A55 M69を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-19 00 47 50 HP665 A55 M69が出ました。 - 名無しさん 2012-02-19 01 43 53 名前
https://w.atwiki.jp/sagafrontierr/pages/21.html
このページはちょい研究所様のデータ収集・敵データを自分用にまとめただけのページです。 一部データ(モービルマニューバ)はサガ用語辞典様を参考にしています。 T1=ボディタイプ1:T260 T2=ボディタイプ2:ラビット T3=ボディタイプ3:ナカシマ零式 T4=ボディタイプ4:BJ&K T5=ボディタイプ5:pzkwⅤ T6=ボディタイプ6:特殊工作車,レオナルド T7=ボディタイプ7 T8=ボディタイプ8 T260Gはボディタイプを変更可能。 プログラム名 プログラム開発 プログラム吸収 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 開発のみ エネルギー補給 - - - - - 25 - - - カウンターEMC - - 16 - - - - - - 神威クラッシュ - - 13 - - - - - - 剣闘マスタリー 13 - 21 - - 22 17 24 - サテライトリンカー - 26 - - - - - - - 射撃マスタリー 18 11 16 14 13 16 22 22 - 集中射撃 - - - - - ?? - - - 全弾発射 - - 32 - 23 33 31 - - 多段斬り 22 - 27 - - 18 36 27 - どっきりナイツ - - - - - 37 - - - 範囲射撃 - - - - - ?? - - - ハンマークラッシュ - - - - - - 14 - - びっくりソルジャー 33 - - - - 27 28 - - ヘッジホッグシステム - - 29 - 24 36 26 - - 開発&吸収 マクスウェルシステム 28 24 - 29 - - - - メカ2 メカドビー 1/32 メカ6 ヘルメス 1/32 おとも メタルホッパー 1/32 おとも メカドッグ 1/32 おとも 電気羊 1/32 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/32 レッド編 オートポリッシャー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/1,1/4,1/16 マグニファイ - 23 - 27 30 - 28 32 おとも Tウォーカー 1/32 無伴奏ソナタ - - 37 25 - - 35 - メカ8 スカイラブ 1/16 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/16 メカ4 キャンキャン 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/32 吸収のみ ウィルス - T260G編編 ウィルス 必 催眠フラッシュ - メカ3 スカイアーム 1/4 メカ5 アルバトロス 1/4 レッド編エミリア編 マスクポリッシャー 1/4 レッド編 オートポリッシャー 1/4 メカ1 ソードアタッカー 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/1 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス) 1/32 自己修復 - メカ8 スカイラブ 1/32 メカ9 R R 1/32 ジャマー - おとも メタルホッパー 1/4,1/16 メカ4 キャンキャン 1/4 メカ3 スカイアーム 1/16 メカ1 ソードアタッカー 1/32 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/4 バルカン回避 - メカ6 ヘルメス 1/4 おとも メカドッグ 1/4 おとも 電気羊 1/4 おとも Tウォーカー 1/4 メカ4 キャンキャン 1/16 メカ5 アルバトロス 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/16 T260G編 ヴァルカン 1/16 メカ3 スカイアーム 1/32 T260G編 バスターマシン 1/32 T260G編レッド編 ガンファイター 1/32 猛虎プログラム - 武王の古墳T260G編 機械神バロール 必 レッド編 メタルブラック 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/4,1/16,1/32 龍神プログラム - レッド編 メタルブラック改 必 T260G編 モービルマニューバ(タルタロス・タイプC) 必 T260G編 モービルマニューバ(最終兵器) 1/1 倫理爆弾 - メカ9 R R 1/16 T260G編 モービルマニューバ(?) 1/16 メカ5 アルバトロス 1/32 レーザー回避 - メカ8 スカイラブ 1/4 おとも メカドッグ 1/16 メカ7 メカドビー百式 1/32 ロケット弾回避 - メカ2 メカドビー 1/4,1/16 メカ7 メカドビー百式 1/4 メカ9 R R 1/4 メカ6 ヘルメス 1/16 おとも 電気羊 1/16 おとも Tウォーカー 1/16 レッド編 オートポリッシャー 1/16 クーン編T260G編 ヴァルカン改 1/32 T260G編 ヴァルカン 1/32 プログラム名 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 出現ランク モンスター名 確率 プログラム開発 プログラム吸収
https://w.atwiki.jp/ff14lom/pages/67.html
第一回 チョコボレースのご案内 今年は冷夏と言われ、もう六月になるというのに 寒い日が続いております。 皆様、いかがお過ごしでしょうか? この度、LOMイベントに新しい種目が追加される事となりましたのでご報告致します。 まず、レースの舞台となるMAPをご紹介します。 図を見て頂ければ分かる通り、今回は先行と後行に分かれています。 つまり、二人一組のチーム戦という事になります。 まず、開催日が決定したら、その二日~三日前にチーム発表があります。 公平を期すため、ニコ生を通してクジ引きのフリーソフトを使い行います。 チームが決まりましたら当日までに、先行後行を決めておいてください。 どちらが先行か後行かは、当日伝えて頂ければOKです。 レースの流れ 参加人数によっては、レースを複数回行う事になりますので その回のレースに参加する人は、リナ、リリウムのPTにはいります。 先行組はホウソーンに集合し、ホームポイントに設定しておいてください これは、中継地点でバトンタッチした後、デジョンで戻るために使用します。 チョコボに乗った状態で図の位置で待機し、開始の合図を待って下さい。 後行組は中継地点へ移動します。 この際、Bのマーカーがおいてあると思いますのでその中で待機をお願いします。 先行、後行、どちらも準備が完了しだい チームごとにマーキングを付けますので、レース終了まで消さないでください。 スタートの合図には花火を使います。 花火が消え次第、先行組はスタートし、どんなルートを使っても良いので いかに早く中継地点までいけるかを競います。 中継地点へ付いたら、地形が丸くなっている行き止まりがありますので 一旦その中にはいり、右回りでも左回りでも結構ですので 水場の外側を1週します。 1週できたらリナさんが立っているAのマーカーの中へ入れば後行組に交代となります。 自分のチームの先行がAのマーカーに入ったのをみたら、後行組はスタートしてください。 後は大聖堂を目指し、先にゴール地点まで行けたチームが勝者となります。 ルールの詳細事項 今回は禁止事項などが多めに設定してありますので きっちり把握しておいてください。 チームマーキングを消してはいけない。 PvP装備を装着してレースに参加してはいけない。 回復スキル+スプリント以外のスキルを使用してはいけない。 (回復スキルにマクロを使っている人はスキル誤射防止の為、マクロ登録を解除しておいてください。) バディ、エギの使用を禁止。 チョコボの装備は全て外して参加すること。 チョコボ以外のマウントの利用を禁止。 死んだらリタイヤですので、速やかにホームポイントへ移動。 この他にも、今後新たに追加される事がありますが その際は追ってここで告知します。 妨害OKです。 わざと敵のタゲを取り範囲スキルの誘発等。 ただし、ルールの穴をついたような バグかどうか解らないグレーゾーンの利用に関しては 企画者側で判断しますので、事前に報告をお願いします。 参加日を決めるため、参加できる曜日、日付などをコメントで残してください。 今月中は、土曜日でも参加できます。基本は土日祝日以外はいつでもOK -- りりうむさん (2014-05-27 22 54 03) 6月は18日は×土日はプライベート的に微妙。5月は平日いつでもOK -- りなだよ (2014-05-28 20 35 12) 5月は31日が休みで、6月はまだシフトがでてないのでわかりません、7日の土曜だけ休みはわかりました。 -- すばすば (2014-05-29 14 46 29) 夕方は無理、それ以外であればいつでもおk -- key (2014-05-29 14 52 53) 今週は土日ダメです。6月は基本日曜は大丈夫と思いますがその時にならないとなんとも言えません。 -- yazuyan (2014-05-29 19 22 33) 火~木の夜以外はほぼokです -- かれ (2014-05-30 17 03 41) 来週は水曜が休み それ以外の平日だと22時以降になる模様 -- すばすば (2014-06-05 16 21 23) 名前 コメント
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#blognavi チョコボ育成が実装されました。 と言っても、産まれるまでは時間がかかるようなのですが。。。 このあとにはチョコボレースが実装されるとのこと。 なんだか「ダービースタリオン」っぽい雰囲気を醸し出してますが。 さすがにあそこまで複雑な配合理論とか調教方法の導入はいらないので、 ぜひとも、ぜひとも「ギャンブル」の実装を! 実装されれば新たな金策(?)誕生w って実際はそうはならないはずですけどね(^^; 実装するとして、マイナス要素って見当たらないように思えるんだけどな。 ギル回収を目的としている■eとしては願ったり叶ったりのシステムになるはず。 公営ギャンブルと同様にテラ銭を徴収すれば間違いなく回収できる。 ちなみにJRAは世界一の控除率を誇り、25%もの金額を徴収しています。 1,000円馬券買ってもその馬券には750円の価値しかない。 オッズも25%控除されたものから弾き出されているのでJRAは馬券が売れれば売れるほど儲かる。 レースが荒れようが硬く収まろうがまったく関係ない。 というわけで馬券ならぬチョコ券導入希望^^ 実装希望要素 複数名騎手を用意して腕の差を付けておいてほしい。 レース頭数は10頭以上は走れるようにしておいてほしい。 チョコボに得意な脚質があるようにしてほしい。 あまり大勝負できないように掛け金の上限を定めてほしい。(1レース1万Gとかね) 馬券のようにいくつかの種類の投票方法を設けてほしい。 当然ながらレースの格付けも行ってほしい。(GⅠ、GⅡ、GⅢなどね) 実装してくれないかなぁ。。。 カテゴリ [FF] - trackback- 2006年08月25日 00 41 35 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/93.html
ダービースタリオンDSの攻略 ダービースタリオンDSの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 エンターブレイン公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 今日から始めるダービースタリオンDS ダービースタリオンDS完全攻略ガイド+ -ダビスタ鉄人秘伝の書- 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ダービースタリオンDSwiki 2chまとめ初心者向けページもあり見やすい オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/prog/pages/19.html
プログラムの最初の壁 プログラムの 最初の壁 選択肢 投票 この本を推薦する! (3)
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チョコボ騎乗 [#m90d71a2] チョコボで行けるようになる場所 [#ve9d9623] チョコボのお宝 [#w1a8f0fb] チョコボ騎乗 11章アルカキルティ大平原・枯れ谷で ミッション12「六死将・暴虐なる破壊者」 を受ける ※枯れ谷は中央原野・西です。 アルカキルティ大平原・西部段丘で ガイセリック を倒すとミッション達成 アルカキルティ大平原・枯れ谷の奥のナムヴァの泉の封印が解ける アルカキルティ大平原・枯れ谷の奥に進みナムヴァの泉に入るとチョコボイベント アルカキルティ大平原の各地に羽根マークと共にチョコボが出現 この時点ではチョコボに乗れません アルカキルティ大平原・西部段丘で ミッション14「チョコボの守り人・決意」 を受ける(先にミッション13をクリアしておかないと冥碑が立ちません) アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉で サハギン×2、ケラトザウルス×2 を倒すとミッション達成 「ギザールの手綱」を入手しチョコボに騎乗出来るようになる チョコボについて ギザールの手綱入手後にマップで羽根マークで示されるチョコボを調べると乗る事が出来ます。 チョコボは黄色マーカーで示される徒歩では行けない場所に行けたり、 マップを高速で移動できます。 体力が3あり敵にぶつかると体力が1減りますが、走っていると体力は回復します。 チョコボで行けるようになる場所 宝箱 場所 ムナール石×2 中央原野・池の小島 ヒヒイロカネ 中央原野・絶壁の上 妖魔の尾×7 東部丘陵・アグラ谷の入り口 金塊 北部高原・絶壁の上 中央原野・絶壁の上でミッション15が受けれる アルカキルティ大平原・東側に行ける チョコボのお宝 ランダムでお宝を入手できます。 チョコボはお宝付近に行くと!マークが表示され、お宝に近いほど!マークの点滅が早くなります。 !マークが表示されている時、チョコボの首がお宝の方向を向きます。 また、お宝は草地ではなく、土の部分にあります。 金塊 砂金 テトラクラウン テトラティアラ あかつきの霧 たそがれの霧 針ニッケル鉱 輝コバルト鉱 菱マンガン鉱 精霊の指輪 チョコボの羽 チョコボの尾 チョコボのぬいぐるみ モーグリのパペット リボン(入手でトロフィ「ギサールの勲章」取得)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7644.html
ベスト競馬 ダービースタリオン ダービースタリオン 全国版 機種:FC 作曲者:松前真奈美 発売元:アスキー 発売年:1991 概要 競馬シミュレーションゲームの金字塔となったダビスタシリーズの記念すべき第1作目。 プレイヤーは牧場主となり強い馬を育ててGI競走タイトルの獲得を目指す、というのがゲームの主な流れ。 現在までに実に20作以上のシリーズ作品が発売されている。 1992年には関西のレースが追加された完全版と呼べる『ダービースタリオン 全国版』が発売された。 音楽は松前真奈美氏が担当。松前氏がカプコンから独立してからの初の作品となる。 松前氏はその後のダビスタシリーズの作品にも数多く関わることになる。 スーパーファミコン版(『II』は除く)やプレイステーション版の作品は全て松前氏による作曲。 余談だが松前氏がすぎやまこういち氏作曲のG1のファンファーレをデータ化したときに、すぎやま氏との縁が生まれ、それがきっかけに『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』の音楽を松前氏が担当することになる。 サウンドテストの入り方:タイトル画面で、2コントローラの右とBを押しながらスタートを押す。『全国版』も同様。 キャラテスト画面に入るが、1コントローラーの十字キーを押すことによってBGMが切り替わる。 収録曲(サウンドテスト順/仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 レース前 松前真奈美 牧場 厩舎 メイン・メニュー 競馬場・厩舎・牧場選択画面『全国版』では未使用 獲得G1、メモリアルホース表示画面 名付け タイトル画面 エンディング 破産 優勝 予後不良のテーマ レースタイトル画面 確定申告